إذا كان مشروعك يعتمد على شخصية تتحرك أو مشهد يحكي قصة، يمنحك Autodesk Maya بيئة تجمع النمذجة وتجهيز الهياكل الحركية والتحريك والإضاءة، طوّر الأصول البصرية للأفلام والإعلانات والألعاب، وانتقل بين شكل الشخصية وسلوكها داخل المشهد، يناسب الاشتراك فناني التحريك ومصممي الشخصيات ومختصي المؤثرات والطلاب الذين يتدربون على سير عمل إنتاج ثلاثي الأبعاد شكّل الشخصيات والعناصر باستخدام أدوات النمذجة، وراجع توزيع الشبكة في المناطق التي ستتحرك أو تنثني، يوضح المثال تعديل جزء من نموذج داخل واجهة Maya، وتنظيم الشبكة منذ البداية يجعل قرارات الشكل والتفاصيل أوضح عند الانتقال إلى إعداد الشخصية وإضافة الخامات جهّز الهيكل الحركي واربطه بالنموذج، ثم أنشئ وضعيات رئيسية وعدّل توقيتها، يتيح Dope Sheet مراجعة مفاتيح الحركة وتنظيمها، فتراجع الانتقال بين الوضعيات حتى تتناسب سرعة الحركة واتجاهها مع المشهد الذي تريد تقديمه رتّب الأصول والكاميرا، وجهّز الخامات والإضاءة، ثم راجع اللقطة قبل الإخراج النهائي، يمكنك فصل قرار الحركة عن قرار التكوين البصري أثناء المراجعة، لتعرف ما يحتاج التعديل وتصل إلى مشهد متماسك قارن بحسب المهمة التي تريد إنجازها، وقد تكمل أدوات النمذجة والرندر بعضها ضمن المشروع نفسه يمكن تمرير جدول المقارنة أفقيًا على الشاشات الصغيرة اختر المدة التي تغطي إنتاجك أو تدريبك، وتحقق من توافق جهازك والملفات والإضافات التي تستخدمها مع إصدار Maya المتاح يجمع النمذجة وتجهيز الشخصيات والتحريك والإضاءة والمؤثرات، لذلك تستطيع بناء الأصل البصري وتطويره ضمن المشروع نفسه بدل التعامل مع التحريك كمرحلة منفصلة بالكامل يمكن استخدامه لإنشاء الشخصيات والعناصر وتحريكها، ويجب مراجعة صيغ التصدير ومتطلبات محرك اللعبة وخط الإنتاج الذي تعمل عليه المعروض اشتراك Maya وفق المدة المختارة، والصور أمثلة لشرح أدواته، ولا يفترض العرض تسليم نماذج جاهزة أو اشتراكات إضافية غير مذكورة في المنتجمن شخصية ثابتة إلى حركة تعبّر عن فكرتك
من الفكرة إلى الاستخدام
ابنِ الشخصية والعناصر من شبكة واضحة
اضبط الحركة بدل الاكتفاء بوضعيات متتابعة
اجمع الشخصية والبيئة في لقطة واحدة
أي خيار يناسب احتياجك؟
المنتج
يركّز على
متى تختاره؟
3ds Max للنمذجة والتصور البصري
بناء الأصول والبيئات والمشاهد
يركز عملك على المشاهد والتصور المعماري، وقارن سيره مع Maya إذا كانت الشخصيات والتحريك محور المشروع
Fusion لتصميم المنتجات والتصنيع
نمذجة هندسية مرتبطة بتطوير منتج مادي
هدفك جزء بأبعاد وعمليات تصنيع، بدل أصل بصري مخصص للتحريك
Inventor Professional للأجزاء والتجميعات
التصميم الميكانيكي والوثائق الهندسية
تحتاج علاقة ميكانيكية ورسومات أجزاء وتجميعات، أكثر من حركة شخصية داخل مشهد
المدة والطلب والتفعيل
أسئلة تساعدك قبل الاختيار
هل Maya مخصص للتحريك فقط؟
هل يصلح لتطوير أصول الألعاب؟
هل يشمل شخصيات جاهزة أو إضافات خارجية؟